那就是来自另一个世界的决斗者——实卡玩家们的降临!
  他们带来了一些这个世界本不存在的决斗怪兽卡片,带来了一系列诸如“赚卡”、“卡差”之类令本土决斗者们感到费解的概念。
  更是有些人带来了一些之前从未有人想到过的奇葩卡组和combo。
  但是还不仅如此。
  这些决斗者们不仅有着和现有体系截然不同的决斗方式和战术思维,而且他们……
  ……精神好像还不大正常!
  比如说他们中的许多人总是啰里啰嗦,说着些大家听不懂的话。
  比如说他们喜欢哗众取宠,会穿一些正常人哪怕是在万圣节都觉得奇葩的装束上街走路。
  比如他们的名字大多要么太长要么太蠢,有些很没素质还有些很不健康。
  再比如他们会不惜为某些一般人根本不屑一顾的东西花费大价钱,还“乐于助人”到喜欢帮人打白工而只会收取几乎能忽略不计的酬劳。
  总而言之,就是一群只会打牌的怪人!
  ……
  头上顶着id“雪浪”的玩家睁开眼睛时,人已经落在荒郊野外的空地上了。
  雪浪有点发愣。
  这里已经是在游戏里了?怎么感觉像是在现实里一样呢?
  他瞥见了手上创号就自动佩戴好了的决斗盘,这才确信了自己确确实实已经登录进了“链接世界”的游戏。
  woc那这游戏也太真实了吧?
  这种对虚拟角色身体的操控感、接触物体甚至是夜里吹拂过来微风的触感。
  甚至就连感觉都能如此惟妙惟肖地还原出来,雪浪怀疑在这游戏里呆得久了搞不好真会分不清游戏和现实。
  可关键是……
  ……这难道不应该是个打牌游戏么?
  之前游戏宣传铺天盖地,某财团夸下海口说游戏取得了多么巨大的技术性突破、有着怎样牛逼的真实体验感,多数玩家还都觉得是在吹逼。
  再怎么说本质上也应该是集换式卡牌游戏才对,mrpg要素都是次要的,料想游戏制作也强不到哪去。
  可现在看来这个打牌游戏的制作,好像真的有点东西啊!
  雪浪扫了一眼,发现四周似乎没有别的玩家——这也没什么奇怪的。内测名额据说才几百个,几百名玩家随机扔进来互相找不着也是正常的。
  不过按照游戏官方说明,内测玩家登陆地点应该都是动画的主舞台——童实野市附近才对。
  由此判断,距他不远处那座灯火通明的现代化都市应该就是童实野市了。
  判断清楚方向雪浪便不再犹豫,一边蹦跳一边打滚,一路朝着那城市的方向去了。
  第十七章 凡骨打架
  雪浪走在车水马龙的街头,看着四周来往的行人、缤纷的霓虹灯,穿着清凉的漂亮小姐姐(划掉),一时不禁惊愕。
  哇擦这细节做得也太逼真太到位了吧?这真的是款打牌游戏么?
  某成天想着卖卡的无良财团居然会舍得花大价钱做如此良心的游戏?我怕不是穿越了吧?
  他突然想起了些什么,急忙紧张兮兮地伸手向身下一摸……
  ……呼,还好还好,工具还在。
  就是不知道功能如何,游戏里有没有限制级游玩项目之类的。
  不过从城区外一路走到这儿,他貌似都没有见到其他的玩家。
  这倒也没什么值得意外的。据说内测名额总共才那么不到一千人,这么点人扔这么大一座城市里根本是大海捞针,遇不到也正常。
  内测名额是从全球多个国家的玩家中随机抽取的,如此庞大的基数下总共只选取不到一千人,如果排除暗箱操作的话,被抽中的那都是欧皇中的欧皇。
  不过虽然玩家们来自世界各地,但语言文字倒不会是个问题。
  这是潜入式网游发展起来后早就被解决了的问题,玩家们在游戏中都能选择各自熟悉的语言和界面进行游戏。玩家游玩过程中接触到的一切都会被翻译成他们熟悉的文字,交流对话也都有游戏内置的翻译系统处理,不存在障碍。
  另外玩家互相判断自己人身份还是挺容易的。一是玩家们头上都顶着id,理论上说只有玩家才能看到彼此之间的id。
  二是玩家们走起路来都跟正常人不大一样。就仿佛游戏里地板下面就是灼热滚烫的岩浆一样,玩家们走几步就喜欢蹦一下,偶尔甚至可能会原地打滚。
  相传说这种莫名其妙的传统是当初潜入式技术普及之前留下来的。当年的玩家们都只能依靠键鼠设备玩游戏,那年头的玩家对“跳”和“滚”这两个指令尤其地情有独钟。
  后来虽然潜入式技术普及、大家都不再用键鼠玩游戏了,可这项“优良传统”还是像情怀一样被一代代玩家传承了下来。
  雪浪满脸新奇地在城市街头转悠了起来,跟乡下人进城似地到处乱望,仿佛看到什么都觉得新奇。
  有那么一会儿他甚至都忘了自己正在玩的是个打牌游戏……直到他漫无目的地晃悠到了城区中心的一座决斗馆来。
  这时雪浪才猛然惊觉——等等,我好像是来打牌的来着?
  “那边的决斗者。”
  刚刚走进门一脸懵逼的雪浪循声望去,一眼便看到了某位方脸、相貌路人体格威武的男人正缓步朝这边走来。