“……”
  林瑶听完两位负责人的话,沉默片刻,虽然说是说让他们完全自由发挥,但没有的游戏类型,让他们自由发挥,果然还是有点难为他们了……
  她想了想,还是开口道:“我会先给你们游戏的剧本,然后你们读完后,先自己考虑一下改编游戏的类型,不要担心,自己先试着考虑看看,我就三个要求。
  第一,注重人物刻画。
  第二,游戏中,动作玩法甚至射击玩法都可以加,但游戏一定要以解谜为主,不能本末倒置。
  第三,游戏演出和故事性放在第一位,不要过分为难玩家,玩家体验最重要。”
  林瑶将自己的要求说一下,接着道:“方向的话,我也可以给一个,但你们有不同意见的话,也可以提——我想的方向是这样,剧本主线作为游戏的主线,以案件为引线,将整个游戏串起来,而玩家的麻烦,可以设置在线索获取的途中,在这个层面上增加一些难度。”
  “线索获取的途中?”
  听到林瑶的话,两个工作室的负责人若有所思。
  林瑶补充道:“嗯,这两款游戏中,都会有犯罪集团的概念,你们懂吧?”
  “……”两个负责人对视一眼,勉强点了点头。
  “那就好,你们先看完剧本想想吧,这次的游戏,你们不要有太大的压力,在保证故事性的情况下,放开手去做,最重要的是,熟悉一款3d大作的制作流程。”
  “……”
  两个负责人听完,表情都有些异样。
  似乎有些失望。
  因为听林瑶的意思,这两款游戏好像就是给他们练手的,属于被献祭的那一批……
  而且故事性放在第一位,真的跟游戏的概念完全不搭边啊。
  就……感觉不会太受玩家喜欢。
  林瑶也看出了他们的想法,不过没多说什么,等他们看过故事就明白自己为什么要说将故事放在第一位了。
  这次练手确实是最主要的目的,但真的不是献祭,推理游戏不靠故事,难道靠玩法吗?
  “做成《黑暗之魂》那样的难度可以?”突然,从龙工作室的负责人王邙问道。
  “不可以!”
  林瑶立刻答道:“你这是让玩家破案还是让玩家去死啊……重点是故事!玩家体验!”
  “我明白了,抱歉,玩《黑暗之魂》有些入脑了,真的好玩……”
  王邙有些讪讪道。
  “行了,话我也说完了,现在剩下一个问题,你们想要负责哪一款?”
  林瑶从身前的桌上拿起这两天赶出来的剧本:“维都利亚时期?还是武周时期?”
  两个工作室的负责人对视一眼。
  各自说出了自己感兴趣的时代。
  刚好错开了。
  挺好的。
  林瑶分别将剧本递给了对方,然后道:“好了,你们回去看看吧,然后写份策划书。”
  “好的。”
  两个人站起身来,然后看了眼手中的剧本,略微有些失望地离开了会议室。
  林瑶目送两人离开,举起双手用力伸了个懒腰,笑了笑,然后也跟着离开了会议室。
  好了。
  两个工作室的安排搞定了,接下来就轮到最重要的本部制作工作了——嗯,星之卡比的游戏策划书。
  林瑶回到自己的位置上,一坐下,就打开了一个新文档,然后敲下了星之卡比四个字。
  卡比在她前世算是非常出名的形象了。
  毕竟资历老,而且形象确实可爱,是那种……哪怕是像素,都能感受到的可爱。
  而卡比的游戏很多,但3d化的作品,她前世只有一部,那就是《星之卡比:探索发现》。
  实话说。
  林瑶玩过不少游戏。
  但《星之卡比:探索发现》这款游戏,依旧是她玩过的游戏中,体验最为特殊的一款。
  很多人喜欢拿这款游戏跟《超级马里奥奥德赛》比,但其实两者根本没有可比性。
  超级马里奥这个ip,最显眼的标签就是平台跳跃,这注定了游戏难度一定不会低……可能在很多玩家看来,奥德赛难度不高,但对于普通玩家来说,真的有难度。
  而且,奥德赛中,马里奥死后,一般都会在上个复活点复活,前期马里奥又只有三格血,很容易死后重来就又要过很长的关卡,如果是不耐烦的玩家,真的可能会很不适。
  但《星之卡比》,之前的游戏不好说,但《星之卡比:探索发现》,真的是没有一丝难度……
  首先第一,这款游戏存在难度选项,分别是春风模式和狂野模式,但就算是狂野模式,也不狂野,只要稍微玩过一些游戏的玩家,都能轻松过关。
  而且在狂野模式里,玩家只要死了三次,那游戏就会立刻跳出提醒,让玩家切换成春风模式,一副非常担心玩家受挫的模样。
  另外游戏中,卡比的血条也不像马里奥,三格血,而是一大条血条……而且地图上,补血的资源真的超级多。
  最重要的是,卡比能吸气漂浮,这又几乎完全规避了掉落伤害。
  这些生怕玩家受挫的设定,全都加在一起,配合上卡比吞食复制敌人的玩法,就让玩家的游玩体验,变得非常奇妙。
  林瑶当初玩的是春风模式,她真的完全没有遇到一点困难!