游戏机毕竟定位是家用主机,说白了对于大部分西方家庭来说跟电视机洗衣机空调一样算个电器,游戏能玩就行,你不去见识那些更好的游戏画面,玩个十来年完全没问题。
  游戏主机的主要盈利点也并不是卖主机,而是卖游戏,只要游戏开发方面没觉得现在主机的性能不能满足他们所开发的游戏,基本是不会更新的。
  就像林瑶前世的fc。
  要不是当初世嘉拼命出新机,搞不好fc还能再战个十几年。
  但就在三大游戏主机竞争逐渐平稳的时候,林木工作室的《突围》面世了。
  然后恰逢显卡厂商也盯上了游戏市场。
  入门级的游戏显卡数量开始暴增。
  随之而来就是各种游戏显卡组合拳,现在pc市场占有率蹭蹭往上涨。
  这时,那三家游戏主机厂商突然发现,家用机好像不再引领潮流了,为了竞争力,开始不约而同的筹备起了新机器。
  这是市场竞争的结果,当然也跟玩家需求、游戏开发需求以及硬件整体来到了一个临界点有关。
  玩家玩了《突围》这样的游戏,感觉回不去了,而各大厂商看到《突围》开始提升画质,正在开发,和有计划未来上线的游戏也都开始尽量往《突围》那样的画面靠拢。
  目前的游戏主机都顶不住了,更新主机也就变得势在必行。
  事实上。
  三大游戏主机厂商都在计划新的游戏主机。
  而此次注意到《battle royale》,并想让其成为护航大作的主机平台。
  是欧美方面的主机厂商,名叫bushnell。
  他们家没有操作系统,与其说他们像林瑶前世巨硬旗下的xbox,不如说他们更像是那个每次说游戏起源都有他的雅达利。
  因为bushnell祖上还真阔过,它是这个世界第一家游戏主机公司。
  在微处理器诞生后不久,他们就做出了第一台算是街机雏形的机器。
  并且在巅峰时,拥有价值非常高的巨大产业。
  但盛极必衰。
  这家公司一步步走向巅峰,然后又一步步地走向了衰弱。
  bushnell在几年前还经历了一次内讧,公司直接被一分为二。
  原先做主机平台的人和做游戏的人直接分道扬镳。
  这也导致了日式厂商的崛起。
  最后家用游戏主机的格局由bushnell一家独大,变成了现在的三足鼎立。
  而在这三足鼎立的格局里,bushnell还是最弱的。
  他们的家用游戏主机的占有率一直最低。
  所以面对着由《突围》引起的游戏画面变革,他们也是最上心的,早早就开始筹备新主机,想要靠着新世代重新抢占先机。
  没办法。
  再不抢占公司就要亡了。
  但很不幸。
  bushnell因为前些年的内讧,第一方游戏制作者都走了,他们已经没有制作第一方游戏的能力,而第三方游戏,说起来挺搞笑的,虽然他们公司在欧美,但他们争不过日式厂商。
  然后他们的处境就变得很尴尬了。
  像另外两家日厂,不仅拥有庞大的第一方游戏制作工作室阵容,跟第三方游戏制作公司关系也不错。
  他们也在筹备新主机,但同时筹备的还有一堆为了新游戏主机准备的第一方游戏。
  欧美一些游戏大厂,他们也都有联系。
  bushnell则什么都没有,只能去争夺一些第三方游戏制作公司,但效果不佳。
  眼看新主机游戏阵容没有多少,护航大作更是没有,他们真的很急。
  所以这才有了员工冲进领导办公室,兴冲冲的说自己找到了新游戏主机的护航大作,领导说自己在玩的尴尬状况。
  没办法。
  现在欧美这边的厂商,他们都联系了个遍,愿意为bushnell做独占大作的几乎没有。
  他们只能把目光投向别处。
  而恰逢林木工作室这段时间《battle royale》大火。
  他们不约而同就都把目光投向了这家做出了《突围》的工作室……
  “……”
  bushnell总裁办公司。
  身材瘦弱的乔治听到老板说自己正在玩时,略微有些尴尬,呆站了一会,这才继续开口道:“那你觉得这个主意怎么样?boss。”
  bushnell的总裁,克兰·亚当斯闻言放开键鼠,沉思片刻后,道:“可以是可以,但这款游戏已经在pc面世了,作为护航大作效果应该不会太好,而且这种游戏如果没有足够人买的话,也没有意义。最重要的是,这游戏,连手柄都没有做适配……我的天,竟然连手柄都不适配,难道他们就不用手柄玩游戏吗?”
  “据我所知,林木工作室所在的国家,玩家确实不用手柄玩游戏,手柄对于他们来说,是一个十分小众的控制器……”
  乔治沉默片刻,小声回道。
  亚当斯立刻大声道:“异端!”
  “……”
  乔治有些无奈,这个老板好是好,因为年轻,喜欢游戏,可以和员工打成一片。
  但另一方面,也正因为年轻,这个老板并不是很稳重,就像现在,还会因为手柄的问题去吐槽别人……
  “如果可以让这款游戏成为我们平台独占游戏的话,倒是可以尝试作为护航大作。”
  亚当斯吐槽完林木工作室新游戏不支持手柄后,倒也没有在这个问题继续纠结下去:“毕竟这个游戏确实好玩。”